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疫情居然帶火了8年的老游戲,《瘟疫公司》躥升到付費榜第一

楊松 來源:21世紀商業評論 2020-02-05
《瘟疫公司》映照當下疫情,老游戲再度翻紅。

疫情居然帶火了8年的老游戲,《瘟疫公司》串升到付費榜第一

在這個不能出門的春節里,討論較多的并非騰訊、網易等大廠的產品,而是一款發布于2012年的游戲《瘟疫公司》。

“2003年SARS疫情已經過去,17年后,新的冠狀病毒變種出現在世界上?!?/p>

2015年1月,steam平臺用戶上傳的《瘟疫公司》自制游戲模組(MOD),命名為“冠狀病毒”。時隔5年,到了2020年1月,因現實中的“新冠病毒”,這段描述被網友稱為“大預言家”,游戲產品受到網友追捧。

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資料顯示,《瘟疫公司》(Plague Inc.)由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations開發,以傳染疾病為題材的策略游戲。游戲要求玩家將所選定的病原體(病毒、細菌等)散布到世界各地,從而制造一場超級瘟疫,最終讓全人類死亡。

《瘟疫公司》成為網友了解病毒原理,同時暫時逃避現實的去處。在游戲平臺taptap和steam上,“瘟疫公司”成了搜索熱詞。App Annie發布的數據顯示,截至2月3日,《瘟疫公司》位居iOS中國區付費榜第一名。

在游戲中,困難模式為“強制性洗手”“醫生從不下班”“患者被嚴密隔離”,與當下現實疫情防護高度關聯。

在steam評論區,有網友稱,“最近在家不出門,入手這個游戲,用游戲的方式了解病毒是如何傳播的,采取哪些措施能更好的預防和抑制病毒傳播,感覺受益匪淺?!?/p>

《瘟疫公司》近期一則公告稱,疾病爆發時,人們試圖探尋疾病如何傳播,以及了解病毒爆發的復雜性,玩家數量增加。同時強調,《瘟疫公司》是一個游戲,而不是一個科學模型,“建議玩家直接從衛生部門獲取信息”。


(編輯:鄢子為)
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